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第二十七章合并jing灵族(2/2)

叶落最奇怪的是怎么落的科技值有24260这么,1级文明只需要1000的科技值呀,仔细一查他不由下一汗,原来科技值也分了技术量的呀,制造弓箭的科技得了500(永久的,制造一张和一万张同样的弓这个科技值是永远不变的500)但如果弓箭升级成重弩,原500继续保留,重弩的科技是1500,证明其科技量是弓的三倍,里面包罗万象,制造渔网得了10,鱼竿也有10,陷阱归渔猎一栏,而且科技量不算低,300红薯归农业1000(这可以想的通,毕竟这大大提了生产力),连居住的木屋也有1000,果园500、制铠200、制矛300、科技量最的是叶落完全未料到的,初级生毒6500,初级解毒7500,汗…那么制毒术该算是几级文明的科技呀?

当然这些垃圾科技叶落当然不打算使用了,不过0级科技只能换0级文明的科技,否则直接留到后面换机甲制造技术不是很,现在可能只有换成文明币了,叶落想了想还是先留着,待有空仔细查查有没自己想要换的科技再说。

0级科技提升叶落查了查目录,0级科技项目很多,足有一两百万项,但都是些0级的科技,如制造石斧、弓箭等科技值在1000以下的,连重弩的制造方法都没有,更别说制毒解毒等超科技了。只要使用科技,送货使便会送来该科技的制造方法。

从零零碎碎了解的情况可知这个试炼场主要是为了培育族,由此可见这个战争值的重要,难怪把它列为文明升级的必要项。

战争值不用说了,杀死敌对族的人可得其人素质评估的10%,如有熊族人,它的个平均人值是5,杀死一个有熊族村民大概可以得0。5的战争值,但杀死一个象岩长老这样的5级战士,得到的战争值可能就有40甚至更的战争值,另外,摧毁一个族可得到其落最文明值的10%。这个指数很能代表一个族的战争实力。

值是指个的能力值,这里是智力神力细胞活力神经反应速度度肌捷创造力想象力爆发力这九项每项15的标准来计算的,如有果族的平均能力为10/8/25/17/18/21/12/13/18,则有果族的平均能力值为0。94,而灵族的平均能力为17/17/22/16/15/28/10/16/15,计算下来为有果族的3倍左右。主要是神力和智力几乎都是有果族的二倍,难怪灵族人在有果族面前这么傲了。

综合值是指工农商等的产,如老弓的弓箭作坊产一张弓一刺枪,综合值加0。01,一架重弩增加0。05,草丛生产一罐毒蛙增加0。1,村民们将1000公斤红薯放仓库增加0。1,100公斤鱼增加0。1,甚至生产一张渔网也要增加0。001,每易相当于1000个文明币的货增加1等等,反正一切产都会增加综合值,这个指数能看一个族的生产能力。

、科技值、人值这四大项的总和,从文明值大概能了解一个落的综合实力。

领地很好计算,主基地十公里方圆为314平方公里,加上熊山的五公里方圆75平方公里,好在这里只用消灭主领地内的敌对族,如果把熊山的也计算在内叶落只有派人手驻扎在熊山了。而且从这个条件也可看‘神’的目的,就是为了战争,如果以后文明继续升级领地继续扩大,那新增加的领地内所有的族不是消灭就是合并,没第三个选择。

升级到0级后还多了买卖两个功能,可以直接用文明币购买0级文明的产品,但要付50%的手续费和50的易费用而且是买卖双方都要征收,如有人买1000公斤盐,卖方只能得到0。25个文明币付1000公斤盐,买方只能得到250公斤盐付一个文明币,其余的全给系统了,而且有最低易底限(一万个文明币以上)。

叶落苦笑,看样在几级文明前还是只有采用以的原始方式。

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