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叶落最奇怪的是怎么
落的科技值有24260这么
,1级文明只需要1000的科技值呀,仔细一查他不由
下一
汗,原来科技值也分了技术
量的呀,制造弓箭的科技得了500
(永久
的,制造一张和一万张同样的弓这个科技值是永远不变的500
)但如果弓箭升级成重弩,原500
继续保留,重弩的科技
是1500
,证明其科技
量是弓的三倍,里面包罗万象,制造渔网得了10
,鱼竿也有10
,陷阱归渔猎一栏,而且科技
量不算低,300
,
红薯归农业1000
(这可以想的通,毕竟这大大提
了生产力),连居住的木屋也有1000
,果园500、制铠200、制矛300、科技
量最
的是叶落完全未料到的,初级生
毒6500
,初级解毒7500
,汗…那么制毒术该算是几级文明的科技呀?
当然这些垃圾科技叶落当然不打算使用了,不过0级科技
只能
换0级文明的科技,否则直接留到后面
换机甲制造技术不是很
,现在可能只有换成文明币了,叶落想了想还是先留着,待有空仔细查查有没自己想要
换的科技再说。
0级科技提升
叶落查了查目录,0级科技项目很多,足有一两百万项,但都是些0级的科技,如制造石斧、弓箭等科技值在1000以下的,连重弩的制造方法都没有,更别说制毒解毒等超
科技了。只要使用科技
,送货使便会送来该科技的制造方法。
从零零碎碎了解的情况可知这个试炼场主要是为了培育
最
的
族,由此可见这个战争值的重要
,难怪把它列为文明升级的必要项。
战争值不用说了,杀死敌对
族的人
可得其人
素质评估的10%,如有熊族人,它的个
平均人
值是5,杀死一个有熊族村民大概可以得0。5的战争值,但杀死一个象
岩长老这样的5级战士,得到的战争值可能就有40甚至更
的战争值,另外,摧毁一个
族可得到其
落最
文明值的10%。这个指数很能代表一个
族的战争实力。
人
值是指个
的能力值,这里是
智力
神力细胞活力神经反应速度

度肌
捷创造力想象力爆发力这九项每项15的标准来计算的,如有果族的平均能力为10/8/25/17/18/21/12/13/18,则有果族的平均能力值为0。94,而
灵族的平均能力为17/17/22/16/15/28/10/16/15,计算下来为有果族的3倍左右。主要是
神力和智力几乎都是有果族的二倍,难怪
灵族人在有果族面前这么
傲了。
综合值是指工农商等的产
,如老弓的弓箭作坊
产一张弓一
刺枪,综合值加0。01
,一架重弩增加0。05
,草丛生产一罐毒蛙
增加0。1
,村民们将1000公斤红薯放
仓库增加0。1
,100公斤鱼
增加0。1
,甚至生产一张渔网也要增加0。001
,每
易相当于1000个文明币的货
增加1
等等,反正一切产
都会增加综合值,这个指数能看
一个
族的生产能力。
、科技值、人
值这四大项的总和,从文明值大概能了解一个
落的综合实力。
领地很好计算,主基地十公里方圆为314平方公里,加上熊山的五公里方圆75平方公里,好在这里只用消灭主领地内的敌对
族,如果把熊山的也计算在内叶落只有派人手驻扎在熊山了。而且从这个条件也可看
‘神’的目的,就是为了战争,如果以后文明继续升级领地继续扩大,那新增加的领地内所有的
族不是消灭就是合并,没第三个选择。
升级到0级后还多了买卖两个功能,可以直接用文明币购买0级文明的产品,但要付
50%的手续费和50的
易费用而且是买卖双方都要征收,如有人买1000公斤盐,卖方只能得到0。25个文明币付
1000公斤盐,买方只能得到250公斤盐付
一个文明币,其余的全
给系统了,而且有最低
易底限(一万个文明币以上)。
叶落苦笑,看样
在几级文明前还是只有采用以
易
的原始方式。