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第三个设定引起了王大富很大的兴趣:“本游戏分成两大路线,经典个人探险模式和原创经营
理模式。”简单的说,经典个人探险模式和以往的网游设定差不多,就是打怪寻宝作任务这
模式。
西大陆是传统的职业设定,包括战士,骑士,盗贼,弓箭手,
法师,牧师等6个基础职业,每个职业都有数
阶职业可以选择,同时可以跨职业
阶,但是
效果请玩家自行探索,还是老规矩不存在隐藏职业!同样非人类
族一样可以就职这些职业。
《生活》中各大陆职业情况各有不同:东大陆不存在职业,只有技能和门派,技能包罗万象,既有各
武功内力等战斗技能,也有医术,绘画这些生活技能,当然学习条件各有不同,但是总的来说只要有人教,所有人都可以学,但是学习效果就不一定了,全看个人天赋和个人努力;至于门派就像一般武侠类网游,包括少林武当等等,门派的数目非常多,但
数目请玩家自行探索。另外官方专门指明,不存在隐藏门派,请不要抱有幻想!还有就是非人类的智慧生
也可以
门派学习武功,但效果不能保证,此外
门条件也比较严厉。
司一概不与解释,只是不时拿
最新的资料告诉广大消费者游戏的
程。主机好像不断地
益求
,每次拿
一个较为完整版本,在网上由人们
行一些讨论以后,就有收回去继续完善,不断
票,让大伙怨声载
。
新大陆是家族设定,每个家族都有不同的血脉传承,如超人家族,蝙蝠侠家族,蜘蛛侠家族等等,每一个家族的血脉传承不同,他们的能力也各不相同,传承方式也各不一样,血统间可以相互
合,但是
效果请玩家自行探索,同样没有隐藏家族,其他
族也可以加
家族但效果不能保证!
《生活》的12
智慧
族分别是:人类,
灵,矮人,兽人,
人,翼人,海族,不死族,
族,妖族,泰坦,特殊。每一个
族又有很多分支,如人类分成东大陆,西大陆,新大陆三个主要集散地;
灵分成草原
灵,森林
灵,暗
灵,血
灵等等,矮人也分成山地矮人,丘陵矮人,侏儒,地
,半
人等好几
类别,此外像兽人,海族更是非常庞大的族群,总之《生活》中可选择的
族之多已经超
人们的想象,不过官方已经申明,不存在隐藏
族的设定,大伙就不用在这方面探索了。
仔细看看,这款第一次完全由人工智能自主开发的游戏和以往的游戏相比最大的特
就是细致,因为人类开发的游戏,由于一个人毕竟
力有限,不可能面面俱到,而一个开发团队再有默契也不可能想法完全一至,这就使以往的游戏多少都有一
瑕疵,而这款游戏因为是由一个
力无限的“人”开发而成,称得上是面面俱到,所以
觉非常细致。
亚大陆是非人类
族的主要聚集地(但不是唯一聚集地),这里的设定就是
族,不同
族都可以在这里找学习自己
族特有技能(包括人类,只要你能来得了),这也是非人类
族主要技能学习区,当然不是只有这一个学习区域,其他地方如
灵王国,兽人王国,海底大陆等也都可以学习技能,这些会在玩家
游戏之后,由系统详细的指导
以上就是所谓经典个人探险模式的主要设定,除了大一
,复杂一
,并没有什么新意,也没有引起王大富的兴趣,他喜
的是另一
模式—原创经营
理模式。这个模式简单的说就是去建设一座城市,好像以前单机游戏《模拟城市》系列一样
第二个特
是庞大,电脑主机似乎设计了一个庞大无比的世界,智慧
族就多达12个,分别在4块大陆上,除了这4块
生大陆以外,已知其位置,详细内容需要玩家自己探索的大陆有3块,此外隐隐约约的提到3块神秘大陆,还不知
有没有隐藏大陆,每块大陆的面积都比目前地球上所有大陆的总和还要大一倍!看到这一段设定,王大富第一个想法就是:“我们一定会被这个该死的电脑活活累死,不知
到这个该死的游戏结束的时候,有没有把所有的大陆探索
来…至于每块大陆的
情况,那就毫无疑问了,绝对不会被探索清楚地!”